ROKUGA(GÔ)N
Rokuga(gô)n est une adaptation pour jouer dans l'univers du Livre des 5 Anneaux.
Je vous conseille d'imposer à vos joueurs de, soit appartenir au même clan, ou au moins à des clans très alliés (si cela existe à l'époque que vous avez choisie), soit d'appartenir tous à un clan différent pour ne pas créer un sous-groupe dans le groupe de Héros. |
Les Ressources
Ce document contient les règles spécifiques qui me permettent d'adapter Agôn pour l'univers du Livre des 5 Anneaux. Elles sont inutilisables sans les règles du jeu Agôn et sans les ouvrages de la gamme L5A.
De plus, les règles contiennent quelques modifications ou options personnelles ou trouvées sur le net, notamment les règles de combat. Vous n'aurez aucune difficulté à les ignorer si vous voulez suivre les règles de base. |
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La feuille de personnage, format A4. |
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Les cartes Exploits si vous utilisez cette option que nous utilisons déjà dans la campagne d'Agôn de Jeronimo.
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Ma Campagne
Je joue avec 3 Héros. Ils ont choisi d'appartenir tous au clan de la Grue. Puisque je choisis de vraiment remettre le déroulement de la campagne dans les mains des Héros à travers la réussite, l'échec ou le refus de leurs quêtes, il y a une chance pour que ma campagne soit assez différente de la vôtre si vous voulez réutiliser mes quêtes, notamment sur les noms des PNJ. Toutefois, je pense qu'elles peuvent servir de sources d'inspiration et qu'elles restent facilement adaptables.
Le Second Jour des Sept Tonnerres
J'ai choisi de laisser le sort de l'Empire entre les mains des Héros. J'ai aimé la campagne KYOD (mille ans de ténèbres) et je n'arrivais pas à trancher. Cette quête est déconseillée si vous savez à quelle époque et dans quel contexte vous voulez jouer.
Cette quête divine s'accompagne de 3 quêtes de clan directement liées à la quête divine.
J'ai choisi de laisser le sort de l'Empire entre les mains des Héros. J'ai aimé la campagne KYOD (mille ans de ténèbres) et je n'arrivais pas à trancher. Cette quête est déconseillée si vous savez à quelle époque et dans quel contexte vous voulez jouer.
Cette quête divine s'accompagne de 3 quêtes de clan directement liées à la quête divine.
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La Danse de la Ki-Rin
Si j'ai choisi de commencer la campagne au Second Jour des Sept Tonnerres, ce n'était pas que pour laisser le destin de l'Empire entre les mains des Héros mais aussi parce que cette période est propice à la réapparition des Kamis Majeurs.
Si j'ai choisi de commencer la campagne au Second Jour des Sept Tonnerres, ce n'était pas que pour laisser le destin de l'Empire entre les mains des Héros mais aussi parce que cette période est propice à la réapparition des Kamis Majeurs.
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Le Kolat
Vous trouverez en quête de clan une quête très similaire à "Frère et Sœur". C'est tout simplement parce que mes joueurs n'ont pas souhaité accomplir la quête précédente et j'ai voulu réinvestir mon travail.
Je me suis aussi lancé le défi de jouer une cours d'hiver. Avec le choix de compétences que j'ai gardées pour cette adaptation (il n'y a pas vraiment de ligne "compétences de courtisan"), ça ne me semblait pas évident du tout. Je pense avoir poussé le système à ses limites mais cette scène a été un réel succès auprès des joueurs.
Vous trouverez en quête de clan une quête très similaire à "Frère et Sœur". C'est tout simplement parce que mes joueurs n'ont pas souhaité accomplir la quête précédente et j'ai voulu réinvestir mon travail.
Je me suis aussi lancé le défi de jouer une cours d'hiver. Avec le choix de compétences que j'ai gardées pour cette adaptation (il n'y a pas vraiment de ligne "compétences de courtisan"), ça ne me semblait pas évident du tout. Je pense avoir poussé le système à ses limites mais cette scène a été un réel succès auprès des joueurs.
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