La Constellation du Dragon
Pour plus de visibilité, vous trouverez ce logo sur toutes mes créations.
Constellation du Dragon : CC-by 3.0 avec l'aimable participation de Bastien "Acritarche" Wauthoz. Son site. |
Shiryu

Quand j'ai commencé à avoir une activité internet, j'ai choisi de cacher mon identité derrière le pseudo Shiryu car je pensais que cette activité pouvait nuire à ma situation professionnelle. Par contre, j'ai gardé le même pseudo pour tous les forums afin d'être identifié plus rapidement et ainsi faciliter les échanges.
Quelques temps plus tard, j'ai choisi de me créer un compte Google+ sous mon vrai nom car j'assume totalement mon activité. Non seulement, je pense que c'est un véritable atout pour ma profession, et cela commence à être reconnu, mais j'envisage aussi d'évoluer professionnellement vers les métiers du jeu et j'ai tout intérêt à rendre accessibles mes créations (articles ou jeux).
Quelques temps plus tard, j'ai choisi de me créer un compte Google+ sous mon vrai nom car j'assume totalement mon activité. Non seulement, je pense que c'est un véritable atout pour ma profession, et cela commence à être reconnu, mais j'envisage aussi d'évoluer professionnellement vers les métiers du jeu et j'ai tout intérêt à rendre accessibles mes créations (articles ou jeux).
Pourquoi ce site ?
Je suis rôliste depuis plus de 20 ans. J'ai largement utilisé les ressources mises à disposition dans les magazines ou plus tard, sur le net. Ce sont aussi les écrits de différents joueurs et auteurs qui m'ont accompagné dans mon évolution, me permettant de comprendre mes frustrations et de satisfaire mes nouvelles attentes.
Il m'est donc apparu tout naturel de partager à mon tour mes créations (jeux, scénarii, réflexions...). Je n'ai pas la prétention de faire avancer le milieu du JdR mais si je peux servir à quelques joueurs, alors j'aurais remboursé ma dette. |
J'ai donc commencé par fréquenter quelques forums, non plus de manière consultative, mais de façon active. Mais les forums, ça prend du temps et surtout, j'étais dépendant du stockage des administrateurs. Alors je me suis lancé dans la création de mon site. J'ai vu une recommandation pour weebly sur un site alors je n'ai pas cherché plus loin. Vous vous rendrez vite compte que je ne suis pas un pro mais ça m'amusait aussi d'apprendre un truc nouveau. Weebly permet certainement de modifier tout un tas de paramétrages mais ce qu'il propose d'office me permet d'avoir un ratio rendu/temps qui me convient. Je voulais un thème à fond noir et écriture blanche car je trouve que ça fatigue moins les yeux à la lecture. Les liens sont souvent sur les images. Je met en vert (couleur du dragon) les expressions importantes. Tout cela fait sans doute vieillot mais après tout, c'est ce que je suis.
Moi Rôliste

Rôliste depuis 1992, ma pratique a bien changé :
- Finies les parties de 10 à 24h non stop une fois tous les 2 mois pendant les vacances. Finis aussi des temps de création d'univers et de préparation de scénarios infinis. Avec un boulot, une famille et 30 ans passés, mes créneaux de jeu sont devenus plus courts et plus diurnes. Et même avec des parties de 2h-3h, j'ai quand même envie d'avoir des choses plein la tête à la fin.
- Fini aussi l'arbitrage trop fort du MJ. Je ne veux plus être frustré en tant que PJ et je ne veux plus me sentir coupable en tant que MJ. Je joue avec mes potes et nous ne prenons que des jeux où ce sont les règles qui assument la résolution d'une action, la réussite d'un objectif ou la définition de l'opposition.
- Comme je l'ai dit, je joue avec mes potes. Et pour qu'ils le restent, nous sommes vigilants aux règles de conflits entre personnages. Nous voulons là aussi une règle, et pas "vous êtes grands, mettez vous d'accord".
- Et enfin, ce qui fut le plus grand bouleversement dans ma pratique du JdR, c'est la mort des phrases "c'est du JdR, je fais ce que je veux", "c'est ça le JdR", "on peut tout jouer"... Parmi toutes les théories que j'ai pu lire ou entendre, celles que je retiens à ce jour, c'est l'intention du jeu et System does matter. En deux mots, un jeu doit proposer une expérience précise de jeu et pas tout ce qu'on veut mais mal. Et pour générer une expérience réussie, il faut un système de jeu qui soutienne l'intention du jeu.
- Finies les parties de 10 à 24h non stop une fois tous les 2 mois pendant les vacances. Finis aussi des temps de création d'univers et de préparation de scénarios infinis. Avec un boulot, une famille et 30 ans passés, mes créneaux de jeu sont devenus plus courts et plus diurnes. Et même avec des parties de 2h-3h, j'ai quand même envie d'avoir des choses plein la tête à la fin.
- Fini aussi l'arbitrage trop fort du MJ. Je ne veux plus être frustré en tant que PJ et je ne veux plus me sentir coupable en tant que MJ. Je joue avec mes potes et nous ne prenons que des jeux où ce sont les règles qui assument la résolution d'une action, la réussite d'un objectif ou la définition de l'opposition.
- Comme je l'ai dit, je joue avec mes potes. Et pour qu'ils le restent, nous sommes vigilants aux règles de conflits entre personnages. Nous voulons là aussi une règle, et pas "vous êtes grands, mettez vous d'accord".
- Et enfin, ce qui fut le plus grand bouleversement dans ma pratique du JdR, c'est la mort des phrases "c'est du JdR, je fais ce que je veux", "c'est ça le JdR", "on peut tout jouer"... Parmi toutes les théories que j'ai pu lire ou entendre, celles que je retiens à ce jour, c'est l'intention du jeu et System does matter. En deux mots, un jeu doit proposer une expérience précise de jeu et pas tout ce qu'on veut mais mal. Et pour générer une expérience réussie, il faut un système de jeu qui soutienne l'intention du jeu.
Mes Contributions

Ce qu'il y a de bien dans le milieu du JdR, c'est qu'il est petit. On y fait des rencontres et on participe à d'autres projets.
J'essaie de me rendre disponible pour des relectures, pour des podcasts ou, à titre plus exceptionnel, pour des playtests de jeux non finalisés. Ceci dépend évidemment de mes disponibilités mais si vous pensez que je peux vous apporter quelque chose, n'hésitez pas à me contacter.
J'essaie de me rendre disponible pour des relectures, pour des podcasts ou, à titre plus exceptionnel, pour des playtests de jeux non finalisés. Ceci dépend évidemment de mes disponibilités mais si vous pensez que je peux vous apporter quelque chose, n'hésitez pas à me contacter.
Conventions

C'est agréable de rencontrer du monde sur internet mais en vrai, c'est quand même mieux.
Et il faut bien reconnaître que les conventions, c'est l'endroit idéal pour se (re)voir, pour discuter de notre loisir favori et le pratiquer ensemble.
Je vais essayer de me libérer davantage pour ça et j'espère bien vous y croiser.
Et il faut bien reconnaître que les conventions, c'est l'endroit idéal pour se (re)voir, pour discuter de notre loisir favori et le pratiquer ensemble.
Je vais essayer de me libérer davantage pour ça et j'espère bien vous y croiser.
Me Contacter

Le plus sûr pour me contacter, c'est :
- Google+ (vous avez le lien en haut à droite)
- les Ateliers imaginaires (envoyez un MP à Shiryu)
- Casus no (envoyez un MP à Shiryu)
- poster un commentaire sur un article lié à la question
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