Scénario en sable
Que faire avec ma pelle ?
Comme précédemment (c'est pour ça que j'ai dit que ça irait plus vite), on va tendre des perches, donner des opportunités.
Cela peut se faire hors de la partie : "C'était sympa quand on était opposé à un autre groupe de mercenaires. tu en referas ?". Ou pour exploiter un thème de l'univers en particulier. Pour L5A, orienter les scéno sur l'honneur des samouraïs, ou la lutte contre l'Outremonde, ou les intrigues politiques. Dans Star Wars, on peut s'intéresser à la rébellion, ou à la religion jedi, ou un groupe particulier de contrebandiers qui tentent de survivre.
En partie, c'est ce qu'on appelle souvent des intrigues secondaires. Le MJ décrit un problème quelque part. Un PJ décrit son envie d'intégrer une faction. Et plus vous en mettez, plus les PJ ont le choix de creuser où ça leur plait et plus le MJ a de la matière pour écrire ses scénos. Et à force, on peut se demander s'il est nécessaire d'avoir une intrigue principale car ça pourrait être l'une d'entre elles qui prend de l'importance.
Comme précédemment (c'est pour ça que j'ai dit que ça irait plus vite), on va tendre des perches, donner des opportunités.
Cela peut se faire hors de la partie : "C'était sympa quand on était opposé à un autre groupe de mercenaires. tu en referas ?". Ou pour exploiter un thème de l'univers en particulier. Pour L5A, orienter les scéno sur l'honneur des samouraïs, ou la lutte contre l'Outremonde, ou les intrigues politiques. Dans Star Wars, on peut s'intéresser à la rébellion, ou à la religion jedi, ou un groupe particulier de contrebandiers qui tentent de survivre.
En partie, c'est ce qu'on appelle souvent des intrigues secondaires. Le MJ décrit un problème quelque part. Un PJ décrit son envie d'intégrer une faction. Et plus vous en mettez, plus les PJ ont le choix de creuser où ça leur plait et plus le MJ a de la matière pour écrire ses scénos. Et à force, on peut se demander s'il est nécessaire d'avoir une intrigue principale car ça pourrait être l'une d'entre elles qui prend de l'importance.
Que faire avec mon moule ?
Et bien on va écrire l'histoire., ce qui est le but d'un JdR, enfin je crois.
Comme d'hab, le MJ peut faire ça tout seul dans son coin et il garde le moule pour lui tout seul.
Et vous avez déjà essayé de laisser un PJ écrire le prochain scéno sur un truc qui le concernerait particulièrement et où son perso est le mieux placé pour en parler ? Genre "tu veux retourner sur ta planète natale après 20 ans d'absence ? Non seulement de te donne le moule du bac à sable univers mais aussi le moule du bac à sable scénario pour décrire ce qu'il va se passer et dans quoi vous allez tomber". Pas le plaisir de la surprise ? Allez, dans plein de séries, le héros sait très bien dans quoi il fout les pieds mais des enjeux supérieurs l'obligent à y retourner.
Et de laisser le moule aux PJ pour jouer leurs supérieurs ou les méchants et réfléchir à la quête/merde/piège dans laquelle ils vont envoyer les PJ ?
En partie, c'est ce qu'on appelle improvisation. Mais selon moi, l'improvisation n'existe pas. On ne fait que réagir à une situation en utilisant nos connaissances. Si je ne connais rien du monde, rien de la psychologie des habitants aliens, rien de la culture et de la technologie, et que je n'ai aucune référence du genre, je ne peux rien improviser. Donc autant avoir des outils à ma disposition pour réagir intelligemment et surtout, de manière intéressante pour la fiction. Comme outils, on peut avoir des tables de rencontres, des cartes, mais j'ai aussi tous les coups de pelle données précédemment et enfin, j'ai les autres joueurs.
Car oui, le moule peut être partagé et l'histoire peut n'être écrite qu'à la fin de la partie, rempli au fur et à mesure par les choix et actions de chaque personnages. On peut donc considérer que l'on confie aussi le moule aux dés si vous acceptez leurs résultats, quels qu'ils soient.
Et bien on va écrire l'histoire., ce qui est le but d'un JdR, enfin je crois.
Comme d'hab, le MJ peut faire ça tout seul dans son coin et il garde le moule pour lui tout seul.
Et vous avez déjà essayé de laisser un PJ écrire le prochain scéno sur un truc qui le concernerait particulièrement et où son perso est le mieux placé pour en parler ? Genre "tu veux retourner sur ta planète natale après 20 ans d'absence ? Non seulement de te donne le moule du bac à sable univers mais aussi le moule du bac à sable scénario pour décrire ce qu'il va se passer et dans quoi vous allez tomber". Pas le plaisir de la surprise ? Allez, dans plein de séries, le héros sait très bien dans quoi il fout les pieds mais des enjeux supérieurs l'obligent à y retourner.
Et de laisser le moule aux PJ pour jouer leurs supérieurs ou les méchants et réfléchir à la quête/merde/piège dans laquelle ils vont envoyer les PJ ?
En partie, c'est ce qu'on appelle improvisation. Mais selon moi, l'improvisation n'existe pas. On ne fait que réagir à une situation en utilisant nos connaissances. Si je ne connais rien du monde, rien de la psychologie des habitants aliens, rien de la culture et de la technologie, et que je n'ai aucune référence du genre, je ne peux rien improviser. Donc autant avoir des outils à ma disposition pour réagir intelligemment et surtout, de manière intéressante pour la fiction. Comme outils, on peut avoir des tables de rencontres, des cartes, mais j'ai aussi tous les coups de pelle données précédemment et enfin, j'ai les autres joueurs.
Car oui, le moule peut être partagé et l'histoire peut n'être écrite qu'à la fin de la partie, rempli au fur et à mesure par les choix et actions de chaque personnages. On peut donc considérer que l'on confie aussi le moule aux dés si vous acceptez leurs résultats, quels qu'ils soient.
Que faire avec mon râteau et mon pied ?
Je regroupe les 2 car j'ai dit précédemment que c'était au final la même chose.
Utile quand vous utilisez un scéno préparé (du commerce ou pas). Ici, vous vous autorisez à modifier l'histoire. Le scénario préparé sert de base, du genre "si les PJ n'étaient jamais venus" ou "voici ce qui est le plus probable d'arriver".
Le MJ peut garder le râteau et l'utiliser en fonction des initiatives des PJ. Ce qui est différent de donner le pouvoir du râteau aux PJ, les assurant ainsi qu'ils vont modifier l'histoire.
C'est très similaire au bac à sable univers mais on peut modifier l'univers sans changer l'histoire, et vice et versa.
Exemple 1 : "les PJ tuent le roi, le frère prend la place et continue la guerre contre les elfes".
Exemple 2 : "Les PJ convainquent le roi d'arrêter la guerre".
Je regroupe les 2 car j'ai dit précédemment que c'était au final la même chose.
Utile quand vous utilisez un scéno préparé (du commerce ou pas). Ici, vous vous autorisez à modifier l'histoire. Le scénario préparé sert de base, du genre "si les PJ n'étaient jamais venus" ou "voici ce qui est le plus probable d'arriver".
Le MJ peut garder le râteau et l'utiliser en fonction des initiatives des PJ. Ce qui est différent de donner le pouvoir du râteau aux PJ, les assurant ainsi qu'ils vont modifier l'histoire.
C'est très similaire au bac à sable univers mais on peut modifier l'univers sans changer l'histoire, et vice et versa.
Exemple 1 : "les PJ tuent le roi, le frère prend la place et continue la guerre contre les elfes".
Exemple 2 : "Les PJ convainquent le roi d'arrêter la guerre".
Système en sable
La pelle va du "elle est nulle cette règle" à "dans tel autre jeu, il y a une règle pour faire tel truc, on pourrait l'intégrer ?".
Le moule, c'est d'écrire une règle, d'officialiser une nouvelle règle ou de choisir une règle optionnelle . Et par règle, j'entends même "quand on a un doute, celui qui décide c'est celui qui gueule le plus fort, celui qui est derrière l'écran, celui qui a acheté le jeu...".
Le râteau, c'est de modifier une règle. Que cela soit temporairement pour notre situation du jour, ou définitivement pour toutes les parties à venir. A noter que vous pouvez mettre un coup de râteau à chaque fois et changer sans cesse. Par exemple pour une règle floue, on tire à pile ou face pour savoir comment on va l'utiliser pour la soirée.
Le pied, c'est de supprimer une règle.
Le moule, c'est d'écrire une règle, d'officialiser une nouvelle règle ou de choisir une règle optionnelle . Et par règle, j'entends même "quand on a un doute, celui qui décide c'est celui qui gueule le plus fort, celui qui est derrière l'écran, celui qui a acheté le jeu...".
Le râteau, c'est de modifier une règle. Que cela soit temporairement pour notre situation du jour, ou définitivement pour toutes les parties à venir. A noter que vous pouvez mettre un coup de râteau à chaque fois et changer sans cesse. Par exemple pour une règle floue, on tire à pile ou face pour savoir comment on va l'utiliser pour la soirée.
Le pied, c'est de supprimer une règle.
Conclusion
Mais alors, à quoi ressemble un jeu qui n'est pas bac à sable ?
Et bien il faut un univers décrit et une storyline rédigée. Il faut jouer des scénarii du commerce, si possible linéaires ou à choix illusionnistes. Il faut un système fonctionnel non modifié. C'est encore du JdR ou c'est de la lecture de conte ?
Si ce n'est plus du JdR comme je l'estime, ça signifierait que tous les JdR sont des bacs à sable ? Même si tous les outils sont aux mains du MJ ? Ben au fond, ça ne me gêne pas cette conclusion car je considère que le MJ est un joueur et qu'il a le droit de s'amuser aussi.
Et si tous les JdR sont des bacs à sable, j'espère que cet article servira à quelques MJ pour oser donner les outils aux PJ de temps à autre. Et peut être aux auteurs pour faire des règles encadrant et encourageant ce partage d'autorité.
Et bien il faut un univers décrit et une storyline rédigée. Il faut jouer des scénarii du commerce, si possible linéaires ou à choix illusionnistes. Il faut un système fonctionnel non modifié. C'est encore du JdR ou c'est de la lecture de conte ?
Si ce n'est plus du JdR comme je l'estime, ça signifierait que tous les JdR sont des bacs à sable ? Même si tous les outils sont aux mains du MJ ? Ben au fond, ça ne me gêne pas cette conclusion car je considère que le MJ est un joueur et qu'il a le droit de s'amuser aussi.
Et si tous les JdR sont des bacs à sable, j'espère que cet article servira à quelques MJ pour oser donner les outils aux PJ de temps à autre. Et peut être aux auteurs pour faire des règles encadrant et encourageant ce partage d'autorité.
LIENS :
Loukoum : comment gérer un bac à sable ?
Podcast Outsider : Thomas Munier et quelques invités se couchent tard pour vous.
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