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Prosopopée

2/1/2014

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Jeu poétique de Frédéric Sintes.

La 4ème de couverture nous annonce :
"Un jeu sur les discordances entre le divin, la nature et les humains".


Prosopopée en quelques mots :
Jeu pour 2 à 5 joueurs.
Narration partagée
Pas de MJ mais 1 à 2 joueurs Nuance qui jouent sans personnage attitré.
Plutôt du one-shot, voir en campagne courte.

Ce qui m’a amené à ce jeu : j’ai découvert l’auteur sur Silentdrift avec qui je partage la plupart des points de vue, la Cellule parle régulièrement de Prosopopée comme contre-exemple a bien des situations classiques de jdr, j’ai trouvé la couverture jolie, le prix attractif, les sources d’inspiration me parlent : j’ai donc acheté le livre.

Ce sur quoi j’appuie ma critique : j’ai lu le livre et j’ai joué une première partie.

L’auteur : Frédéric Sintes, son propre illustrateur, son propre éditeur, membre de Silentdrift et maintenant des Ateliers Imaginaires, sites auxquels je participe et où je partage un grand nombre de points de vue avec lui.

Le livre :
N&B, format A5, 80 pages environ, prix recommandé 14 € chez Lulu.
Ecrit gros, très aéré, bien illustré. Contient un exemple de partie.
Sa lecture plonge dans l’ambiance du jeu.
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Les intentions : produire une histoire à plusieurs dans un monde imaginaire, onirique et poétique. Il s'agit de rétablir l'ordre entre les Hommes et la Nature.

L’univers : tout conte prêtant parole et pensée aux abstractions, aux morts, aux animaux et aux choses inanimées.

Le système : Narrer des éléments intéressants rapporte des dés. Ces dés sont dépensés lors de jet visant à éliminer des problèmes chiffrés. En cas d’échec, les problèmes évoluent.

Le public visé : je pense que le jeu peut toucher des joueurs qui n'ont jamais fait de Jdr. Je l'ai moi-même testé avec mes parents à la retraite. Par contre, un joueur confirmé à la table me semble indispensable.

Les inspirations : Miyazaki, Mushishi, tout conte poétique zen.
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Les + :
Pas d’univers à ingurgiter.
La cohérence d'ensemble car le système sert et encourage au mieux les intentions du jeu.
Pas de préparation au préalable pour l’un des joueurs.
Durée relativement programmable, pouvant être très courte (30 min) ou plus longue (4h).

Les - :
Pas de fous rires en perspective ni de moments défouloirs.
Le vocabulaire technique non habituel pour du jdr peut déstabiliser les habitués.

Avis personnel : idéal pour se faire une petite soirée sans télé au coin d‘une cheminée. J'y rejouerais volontiers. J'attends que mon fils soit plus grand pour l'adapter à la série animé "Flapacha où es-tu ?".

Liens :
Scifi-universe : aborde le concept "narrativiste", à moins qu'il ne parle de narration partagée.
Limbic Systems : l'auteur parle de son jeu, de ses sources, de ses intentions... à travers plusieurs articles.
La Cellule : podcast sur un one-shot d'une partie de Prosopopée.
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